疫情時代的虛擬日本旅:用電玩重溫懷念的日本風景

武漢肺炎重創了旅遊及航空業,也重創了日旅愛好者們不往日本跑就渾身不對勁的身心。不過多虧了數位科技的進步,以及製作團隊的用心雕琢,當今已有多款電玩軟體將日本的街道、名勝或自然風景精美的呈現在畫面上,讓鎖在國內的我們也能在虛擬世界重溫許多懷念的場景,更能感受到滿滿的日式氛圍。本文為讀者介紹幾款能夠稍解「思鄉」之苦的遊戲。

日本

行程體驗

※本文為外部作者所撰

一、《隻狼:暗影雙死》

●平台:Play Station 4、Xbox One、Window PC

這部獲得2019年TGA遊戲大獎,以及2020年日本文化廳媒體藝術祭娛樂部門優秀賞的作品,雖然以令人怒摔手把的高難度戰鬥著稱,但是也具備了深度的劇情,以及如名畫一般的絕美影像。

遊戲的舞台設定在戰國時代的架空國度「葦名」,由玩家扮演的獨臂忍者「狼」配戴著藏有各種犀利裝備的「忍義手」,為了救回因流著不死之血而被擄走的主人而血戰一個個強敵,還要勇闖異境找出不死的秘密,為主人斬斷苦惱的血脈。除了打到關節炎都欲罷不能的刺激戰鬥以外,場景的塑造更是引人入勝的一大關鍵,除了美之外,還令人感到似曾相識,甚至布置了極豐富的文化符碼。

隨著劇情,玩家會穿越蒼涼的戰場,來到雄偉的城郭,在望樓與天守之間飛簷走壁與敵人戰鬥:

這是由「渡櫓」將大天守與多個小天守連結起來的「連立式天守」

平常買票進古蹟,難道不會想爬古蹟嗎?

有著粗大注連繩,彷彿是出雲大社或宮地嶽神社的翻版...

闖進隱藏著不可告人秘密的寺院,得罪了一堆師父還想逃,歷盡難關終於來到奧院:

嘿,這裡根本就是三十三間堂吧!


遊戲後期的舞台,不死之力的源頭「源之宮」則是設計成平安京風格,白壁朱漆的城門與華麗樓閣,令人無法不想起平安神宮...

裡面的居民也穿著平安時代服飾...不過不是人就對了。

除了大場景之外,還有許多影像細節像是建築結構、繪畫、擺設、器具......等,都可以看出遊戲設計者的用心考證。當你被強敵一次又一次打得抬不起頭,挫折不已時,不妨轉換心情仔細欣賞設計者的匠心,就當成歷經職場的疲憊後出國透氣一樣。你會發現,走完一趟《隻狼》的旅程,獲得的滿足與收穫不下一趟真實的旅行。

二、《人中之龍》系列

●平台:PS3、PS4、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One、Windows PC

《人中之龍》系列以日本特殊的黑社會文化為題材,玩家隨著主角桐生一馬的冒險,經歷一幕幕仁義與背叛的極道任俠劇。遊戲第一代由小說《不夜城》的作者馳星周撰寫劇本,第四代開始有著名演員出演遊戲角色,2019年的外傳《審判之眼》更邀請到木村拓哉擔任主角,一再創造話題性。

遊戲中的主要舞台「神室町」以現實中的新宿歌舞伎町為雛形,無論是景色或道路分布都十分擬真,不知道有多少玩家表示過「第一次到歌舞伎町居然閉著眼睛都會走,都是因為《人中之龍》!」

東京

大阪

隨著每一代的情節發展,玩家也隨著桐生大哥殺出東京,將舞台擴展到日本其他城市。第二代出現了以大阪道頓堀為雛形的「蒼天堀」。

來大阪吃螃蟹道樂順便打卡

沖繩

第三代中暫時脫離江湖的桐生離開本島,從仿自沖繩那霸國際通的「琉球街」展開故事:

觀光客最多的公設市場


到了第五代不僅可以操作的角色增加,而且除了東京大阪之外,還一口氣追加福岡、名古屋、札幌,把全國五大城市搬進遊戲裡!

福岡

帶著拖油瓶逛福岡中洲

名古屋

夜遊名古屋電視塔

札幌

NIKKA威士忌大看板

尾道

第六代是陪伴玩家多年的桐生一馬為主角的最後一部作品,挑選了獨具風情的港町廣島尾道為故事舞台。

在尾道千光寺自拍

橫濱

最新的第七代更換了主角,並以橫濱為主要場景。

來中華街吃看看一點都不辣的日本麻婆豆腐


遊戲也與許多店家、企業合作,讓這些真實的店鋪出現在遊戲裡。這些店鋪不只是背景擺設而已,玩家可以進入店內用餐恢復體力,或者購買能補血的零食、藥品。走進大家最愛的賣場「唐吉訶德」時,還可以聽到那首熟悉的主題曲...

「ドン.ドン.ドン、ドンキ~ドンキ、ホーテ~♪」

《人中之龍》裡充滿個性的人物受到了廣大粉絲的喜愛,如同對真人般崇拜著這些有血有肉,背負各種人生故事的「兄弟人」。遊戲中具體而微的日本,也是許多玩家對這些城市產生憧憬的契機。玩過《人中之龍》以後,當你置身遊戲中曾出現的的街道時,不論是已走過多次,或者初次到訪,相信都會產生一股懷念的悸動。

(感謝臉書社團人中之龍台灣同好會協助提供圖片)

​​​​​​​三、《對馬戰鬼》

●平台:PS4

西元1274年,蒙古帝國對日本發動入侵,作為日本海上要衝的對馬島成為迎戰蒙古大軍的最前線,而島上的兵力只有區區的武士80人。玩家扮演島上唯一倖存的武士,為了戰勝前所未有的強敵而不惜使用暗殺、下毒等手段,捨棄武士的榮譽,化身為帶給侵略者恐懼的「戰鬼」。

《對馬戰鬼》尚在開發時,就因為預告影片中鮮烈的和風美學而成為遊戲界的注目焦點。經過漫長等待後的成品也沒讓大家失望。在這款開放式世界遊戲中,玩家除了可以挑戰主線任務以推進劇情以外,也可以任意漫遊整座島嶼,看遍全島的美景。其中,當然少不了對馬實地取材的壯闊景觀,像是以對馬靈山「白嶽」為原型的山頂神社:

雖然真實的對馬應該沒那麼多雪...


以國指定史跡「萬松院」為原型的寺院及石階:

金石城跡內的庭園水池:

豆酘自然公園的遍地芝櫻:

在旅途中,你可能與稻荷神的使者相遇,在牠的帶路下找到隱藏的稻荷祠:

拜完後還可以來個拍拍!想念起宮城縣的藏王狐狸村了嗎?
 

或者在金鳥的帶領下找到裝備,或者是湯煙繚繞的溫泉,更可能發現令人讚嘆的私房景點:

懷念日本的溫泉?這裡可以一個人泡個過癮。

靜觀私房景點吟詠和歌,這真是遊戲界的一大創舉!


雖然是以九州外海的對馬島為舞台,但其實除了對馬本地之外,製作團隊將日本全國的景色都納為遊戲場景參考,因此你可以策馬穿過像是京都嵐山充滿綠意的竹林,或者血紅彼岸花盛開的原野。


也可以在如佐賀縣吉野里歷史公園所看到的,延續自彌生時代的豎穴式住居和高床式倉庫:


還有著彷彿是京都美山町岐阜白川鄉複製品,不同形式的茅葺集落。屋頂為「入母屋造」,坡度有兩段的是美山町等西日本較常見的茅葺屋。


切妻造」,陡度大的屋頂是白川鄉合掌造的特徵。


散見於全國各地的「夫婦岩」,也出現在對馬的海岸。這裡比較像岩手縣九慈市的版本。


甚至茨城縣的「牛久大佛」都穿越時空搬過來了!


《對馬戰鬼》所呈現的日本式美學鉅細靡遺,而且原汁原味,除了在在物質層面復刻日本的一切,就連四季交迭的色彩繽紛;風吹拂所帶起的落葉紛飛、蘆葦搖曳與煙霧流動;夜晚林間的螢火,都巧妙的利用自然環境帶出了十分日本的氛圍;連玩家扮演的戰鬼在揮刀斬人之餘,還可以拿出笛子吹奏一曲,或在美景下吟詠和歌,展現了武士動靜之間的修養。對日本元素的掌握之高明,讓人難以相信這是出自於美國的電玩開發公司之手。

製作本遊戲的Suker punch團隊全員都是黑澤明的影迷,對日本時代劇知之甚詳,在製作期間也不斷與包括武術家、歷史學家在內的日本顧問進行交流。日本伙伴甚至會對製作團隊提出「這顆石頭不是日本的石頭」「這種藍不是日本的藍」之類的嚴苛意見。於是由一群美國阿宅對日本的熱愛之心,與專家的專業支援所孕育出來的,就是這部受到全球一致盛讚,就連日本遊戲界也佩服的五體投地的大作。

《對馬戰鬼》的戰鬥難度並不高,就算遊戲初心者也能輕鬆入手;在視覺的饗宴之餘,還有漂曳著物哀之情,揪扯人心的故事。這些都是《對馬戰鬼》讓人流連忘返,不管全破幾次都想要繼續置身其中的魅力來源。

在全球疫情未見趨緩的現在,遊戲彷彿成為另外一種出口,讓我們可以暫時穿過螢幕前往一個充滿既視感的世界,撫慰一下因未成行的旅程而遺憾的心。本文看到這裡,這一年省下來的機票錢和住宿費,各位讀者想到如何利用了嗎?

封面照來源:David Cardinez / Shutterstock.com

 

本文資訊均以公開時為準。

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